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    人工智能為什么不能替代人類編劇(楚卿)

    http://www.rjjlock.com 2016年05月09日09:56 來源:中國藝術報 楚卿

      【事件】一些影視公司開始用電腦指導評估劇本創作

      【觀點】無論技術多么發達,人的獨創永遠是第一位的

      “寫什么題材,什么劇本質量高,觀眾喜歡看什么,往哪個方向修改,電腦說了算。 ”近日有業內人士透露,一些影視公司開始用自主開發的軟件對劇本創作進行指導和評估,考慮到原創匱乏,憚于得罪編劇,這一舉措并未大肆宣揚,卻已經引發部分創作者的質疑: “如果電腦能指導創作,人還有什么用?這樣還能稱得上是原創嗎? ”影視創作領域的“人機大戰”似乎在悄悄打響。

      圍棋被認為是人類智慧對戰人工智能的最后一道防線,以人工智能Alpha Go四比一戰勝世界圍棋冠軍李世石為標志,這道防線似乎瀕臨失守,不僅如此,據報道, Alpha ? Go在與李世石的對戰中,可以走出一些“閑棋”來模擬人的對戰狀態,換言之,這部人工智能可能已經具備了類似于創造力的因素。不難想見,未來人工智能在掌握大量素材的基礎上,按照大眾文化產品生產標準,創作出一部合格的影視作品,并非完全不可能。

      然而,引發創作者質疑也令筆者困惑的問題,不在于人工智能在影視創作領域能否勝任,而在于影視創作這一曾經獨屬于“人”的領域能否出讓,如果說前者是一個科學問題,那么后者則是一個倫理問題。日本電影導演北野武在面對東京大地震時曾有過這樣的表述: “悲慟是一種非常私人的經驗。這次震災并不能籠統地概括為‘死了兩萬人’的一件事,而是‘死了一個人’的事情發生了兩萬件。兩萬例死亡,每一個死者都有人為之撕心裂肺,并且將這悲慟背負至今。 ”這恰好概括了人工智能和人類在創作中最本質的區別,同一事件對于人工智能來說是將大量數據投入運算,對于人類來說是把個體經驗訴諸筆端。能感受到“每一個死者”帶來的“撕心裂肺” ,是人之為人有別于人工智能的優長所在,傳達出這種人工智能無法體察的“私人經驗” ,也是創作之為創作的核心意義所在。

      如果說Alpha Go在對戰中走出的每一步棋是1920個CPU運算的結果,這樣的一步棋,其實圍棋冠軍李世石依靠一瞬間的直覺也能得來,在以勝負為結果的事件中,人類出于經驗的自主選擇,與人工智能機械求解的差異被抹平了。而在精神產品的創作活動中,這一點差異帶來的結果卻是天壤之別。為什么工業高度發達的時代,人們依然崇尚手工藝?為什么在類型化高度成熟的影視行業中,人們依然看重原創?因為工藝品也好,影視作品也好,不僅有著消費屬性,還應該具備美學屬性,后者只有“人的獨創”才能賦予。輔助創作的工具不斷進化,不斷解放著人進行“獨創”的能力,讓人有更多精力從事工具無法實現的“獨創”活動,在整個創作過程中,“獨創性的人”的參與越多,美學的光輝就越是照耀,作品于人的發展、人類社會的進步也就越有價值。

      一個可以佐證筆者上述觀點的例子是,日本科研人員開發的人工智能創作的“小說”通過參賽,接受了人類的檢驗,而不是反過來,像一些影視公司所做的那樣“指導和評估”人類編劇的作品。與此同時,日本Vocaloid歌聲合成技術通過采集人類音源開發的數字虛擬歌手“初音未來” ,受到音樂創作者普遍歡迎。這項技術通過歌曲編輯器、音源庫、合成引擎可以完成作曲、填詞、演唱的整個流程,并將作品上傳網絡實現共享,其中作曲、填詞部分由人類創作者完成,演唱部分則由工具,即數字虛擬歌手“初音未來”完成。一個最容易理解的好處是,寫了多難的歌也不怕沒人唱。充分發揮創作者的能動性,解除其后顧之憂,體現的理念是無論技術多么發達,“人的獨創”永遠是第一位的、最應予以鼓勵的,技術更適合用來彌補客觀條件的不足,而非取代“人的獨創” 。

      反觀國內的一些影視公司,從追逐收視率、迷信大數據,到認為“電腦可以分析出觀眾喜愛的‘點’ ” ,甚至表示“給劇本量化標準沒什么不好,比如鏡頭長度,矛盾類型,一集里有多少矛盾” ,不是把觀眾當成不可違逆的“上帝” ,觀眾“喜歡”看什么,就跟風創作什么,就是把觀眾當成沒有溫度的“數據” ,把基于數據得出的結論當成評判劇本好壞的唯一標準,游走在唯“上帝”是從與唯“數據”馬首是瞻的兩端,或許從來沒有把觀眾真正當成“人”來對待,在影視創作抄襲模仿、機械復制飽受詬病的當下,把觀眾當“人”看,也是作品向“人性”“人本”回歸,創作者向“獨創”回歸的關鍵。

      不應忘了, Alpha Go的勝利,建立在人類的棋藝經年累月深入磨煉、研究者對圍棋深入探索的基礎之上,人工智能是人類智慧的延伸,其不斷進化也是人類不斷向自我發起挑戰,比起人類智慧與人工智能競技的科學精神,這種以電腦軟件凌駕創作者的貌似“科學”的嘗試,難逃急功近利之嫌。無數創作者長期積累生活體驗、創作實踐,無數作品不斷接受現實拷問、觀眾檢驗,并從中總結出創作規律、市場規律,影視創作要想成功,僅此一條通途,沒有其他捷徑可走。

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